Sprawdz nas ONLINE.

   NEWS
   ARCHIWUM
   INFO
   GANGI
   FILMY
   ZAGRAJ
   #YAKUZA
   CHEATY
   ARTYKUŁY
   FORUM
   LINKI

   EDYTORY
   PATCHE
   DODATKI
   MAPY
   GTA

   GTA2
   POLSKIE
   KAN
   GTA

   FAQ
   TIPSY
   PORADNIKI

   GTA2
   YAKUZY
   A-R-T-S

   REDAKCJA
   BANERY

EDYTOR MAP - F A Q [gonzolak] & [kan] & [marecek]

Nie mogę uruchomić edytora ... wyskakuje : 'Window Creation Error', czy coś w tym stylu. Co jest?

Spóbuj zmienić roździelczość na mniejszą niż używasz w tej chwili. U mnie pomogło :)

Wszystko uruchamia się ok, tylko dlaczego nie działa 3D View?

Męczyłem się z tym przez jakiś czas. Jedyne co pomogło u mnie to zmiana roździelczości na 800 x 640 16 bit. Jeśli to nie pomoże to sory, ale nie mam pojęcia jak to naprawić.

Już zacząłem robić mapę, ale nie wiem jak podnieść poziom bloków?

W helpie jest błąd! (A/Z higher/lower) Powinno być Q/A. Oto kilka przydatnych skrótów klawiszowych:

Ctrl + Q/A - Move selection higher/lower
Shift + Q/A - Add higher/lower to selection
Shift + Ctrl + Q/A - Remove higher/lower from selection
Alt + Q/A - Move selection higher/lower (Including Blocks)

Jak najprościej zrobić budynek?

Mała rada: Zaznacz powierzchnię, gdzie chcesz postawić budynek, następnie wciśnij shift+q tyle razy jak chcesz zeby budynek był wysoki, potem wystarczy kliknąć na przycisk budynku w menu.

Jak edytować oryginalne mapy?

Nic prostszego. Otwórz jeden z plików z rozszerzeniem *.gmp który znajdziesz w katalogu /DATA.

wil - Downtown District (1st Area)
ste - Residential District (2nd Area)
bil - Industrial District (3rd Area)

Jeśli chcesz edytować jedną z plansz bonusowych - otwórz za pomocą notepada plik test1.seq (1,3kb). Mówi których plików używają bonusowe levele.

Jak robić przezroczyste elementy (ściany), jak np. ogrodzenia ?

Sprawdź, czy zaznaczona jest opcja "flat", znajdziesz ją na prawym pasku narzędzi, upewnij się również, że na elemencie znajduje sę wyłącznie farba (czy grafiti), następnie wyczyść (znaczy nadaj mu status "air") element znajdujący się bezpośrednio za "ścianą" (gracze nie będą w stanie zbliżyć się bezpośrednio do tej ściany).

Jak dodawać różne obiekty do mapy ?

Jest możliwość dodawania obiektów do map, za pomocą edytora map (tylko w trybie widoku "Top Down"), jednak nie polecam tej metody, gdyż często powoduje sypanie się gry. Jeżeli chcesz dodawać obiekty - najbezpieczniej zrobić to skryptem.

Jak dodawać nowe strefy do map

Wystarczy zaznaczyć całą powierzchnie mapy, z której chcemy stworzyć nową strefę, zajrzeć do menu "Edit", wybrać opcję "Zones", następnie kliknąć "Add Selection" i zdefiniować rodzaj strefy ("Choose a Zone Type") - więcej o rodzajach stref znajdziesz w plikach dokumentacji gmp, znajdujących się tutaj. Po tej operacji pozostaje nam tylko nazwać stworzoną strefę. Jeżeli mamy do czynienia ze strefą nawigacyjną ("navigation zone"), jej nazwa musi się zgadzać z tą, podaną w pliku gxt, w którym zapisane jest, jakie teksty mają zostać wyświetlone po wkroczeniu gracza do strefy nawigacyjnej.

Zrobiłem nową mapę! Woohoo! Moment, ale jak mam ją odpalić ?

Dobra, na początku, żeby mapa nadawała się do uruchomienia, potrzebuje najmniej jednej strefy restartu ("restart zone"), minimum dwie takie strefy wymagane są do gry wieloosobowej. Zachowaj skompresowaną mapkę i umieść ją w katalogu /Data znajdującym się w katalogu GTA2. Teraz należy wykonać skrypt (przeczytaj przewodnik tworzenia skryptów) i umieścić go w tym samym folderze. Następnie używając edytora tekstu (np. notatnika, bądź wykorzystując do tego aplikację GTA2 Sequence Editor), trzeba przeedytować plik Test1.seq. Zmian dokonujemy w ten sposób, by odwoływały się do stworzonych przez nas plików gmp i scr, należy również podać informacje o wykorzystanym przez nas pliku styli. Zbyt skomplikowane ? Zawsze można wykorzystać przygotowanego już wcześniej TestRun Pak'a (zawiera przykładowy skrypt, ułatwiający proces testowania mapy).

Moja mapa działa, ale jak zrobić z niej mapkę do gry Multiplayer ?

Zamiast edytować plik .seq, trzeba stworzyć pliczek .MMP. Najprościej wykonuje się to kompiując jeden oryginalnych .mmp'eków, zmieniamy tylko jego nazwę i edytujemy zawartość w ten sposób, by odnosiła się do naszej mapki. Upewnij się, że skrypt przygotowany dla mapy jest w stanie tworzyć więcej, niż jednego gracza (2-4). Następnie w pliku mmp ustanów parametr 'PlayerCount', oznaczający ilość możliwych graczy na mapie. Jeżeli chcesz, żeby mapa umożliwiała rozgrywkę różnej ilości osób, możesz stworzyć kilka plików MMP, z których każdy różnić się będzie wartością 'PlayerCount'.

Thanx to BUSTED!

A jeszcze większe dzięki dla Marecka